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[opengl(c )] - (开源)3d 游戏界的大牛人 john carmack 终于放出quakeiii(雷神之锤3)的源代码
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先上开源的文件路径 ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/ 也可以直接在这里下载 ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/ quake3-1.32b-source.zip 先去百度一下 卡马克(carmack)。 我先膜拜下代码再写
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点击上方“csdn”,选择“置顶公众号”关键时刻,第一时间送达!你是否也曾发现那些顶级球星常常能够轻松做出各种高难度动作,而其他球员却无法做到。你是否也在疑惑这其中的原因,为什么顶级球星看起来毫不费力?作为一名c 程序员,john carmack 的源代码就像顶级球星的球技一样震撼着我。其代码简单而强大,我很想知道自己如何才能像他一样优秀。让我们来探索 doom3(游戏:毁灭战士) 的源代码,深
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游戏轴心-廖子鹏 [转载] .北京 2004年09月10日09:413d游戏之父--john carmack连载系列(三) ——doom,毁灭战士之路译者:小熊在线—大灰熊 提到doom3(毁灭战士3),大家的眼里肯定都会闪着异样的眼神,毕竟这个id sofeware历时四年的大作是我们期待已久的。曾经有个媒体的朋友跟我说,现在的东西只要跟doom3 沾上
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约翰·卡马克(john carmack的全名是john d. carmack ii) ,他生于1970年8月20日),是享誉世界的著名程序员,在电视游戏领域被尊为偶像。carmack是id software的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏、电视游戏的公司,成立于1991年。 个人简历 约翰·卡马克(“第一人称射击游戏之父”) 成长环境 小名约迪。
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今天,vr 大神、oculus cto john carmack 在 facebook 上发布了一条动态,他表示,接下来他将要挑战自己,投入通用 ai 的研究中。 原文大意如下: 从本周开始,我将转到 oculus 的「咨询 cto」职位。 我在开发工作中仍有发言权,但这只会占用我一小部分时间。 至于剩下的时间我将要做什么:当我回顾我在游戏、航空航天和虚拟现实(vr)领域所做的一切时...
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你是否也曾发现那些顶级球星常常能够轻松做出各种高难度动作,而其他球员却无法做到。你是否也在疑惑这其中的原因,为什么顶级球星看起来毫不费力? 作为一名c 程序员,john carmack 的源代码就像顶级球星的球技一样震撼着我。其代码简单而强大,我很想知道自己如何才能像他一样优秀。 让我们来探索 doom3(游戏:毁灭战士) 的源代码,深入其中,寻找这些代码简单但强大的原因。 ...
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doom之父约翰·卡马克转自www.it.com.cn id software的大名鼎鼎的约翰·卡马克(john carmack)众望所归地入选了2001年度iasa“游戏名人堂”。 如果把诺兰·布什纳尔比作“电子游戏业之父”,那约翰·卡马克就是“第一人称射击游戏之父”,在一家名为id software的小公司里,卡马克和他的同事通过一部
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good math,bad math是我最近发现的一个博客。作者mark chu-carroll写的一系列关于计算机科学理论的文章深入浅出,通俗易懂,属于茶余饭后绝佳的消遣读物。俺一直想写点介绍lambda caculus的小文章,但看了他的“my fravorite calculus: lambda”后,就打消了这个念头。有这么好的文章,转贴就行了,自己就不用再写不入流的文章。今天先转介绍lam
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好像太八卦了一点,不过这是knuth ,我的终极偶像啊。就算他没有写注定留名青史的the art of computer programming(是滴,俺有空还在读),就算他不是最早让人们认识到算法也可以定量严格分析(没有算法分析,哪里有现代计算机科学嗫?)的人,就算他没有发明和改进lr解析方法,就算他不是最早独立实现algo编译器的人,就算他不是编程语言经验研究方法的奠基人,就算他没有提出att
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收集了在计算机、软件领域中的几位大名鼎鼎的人物的信息,他们有的是一种编程语言的创立者,有的是在计算机领域作出了杰出的令人俯仰的贡献,获得计算机领域中的诺贝尔奖--图灵奖,有的是软件开发领域中的教育学家,写作出非常好的书籍,培养了无数的优秀的软件开发人员,这些人物的成就斐然,让人得以窥见计算机领域的浩瀚、广博和深邃。 gerald m. weinberg 杰拉尔德·温伯格(gerald...
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有朋友问什么是图灵机以及np。理论界的老大们都喜欢云山雾罩公式套公式,圆环套圆环,不diao骂人不吐脏字、讲题不带公式的娱乐界原则。搞得很多人提到图灵机和np时表情就跟广西来宾市的老大们一样诡异。 其实呢,图灵机的来历忒单纯。以前一个叫图灵的闲人养了只无所事事的小母鸡。图灵成天忙着跑马拉松,懒得照顾它,就装了条在鸡看来无限长分格的传送带,定时传送食物和水。而鸡闲来无聊,便走来走去,在带子上
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steve mcconnell的博客帖子。详述了程序员产率相差10倍的来历。插草标 卖身推荐。引用一段:80年代中期,波音上了一坨重要项目。80枚程序员参与其中。项目不顺利,眼看要错过一坨不容错过的最后期限。为了保证该项目成功,波音调走了这80枚老大,请来一个人。于是这枚老大以一人之力,按时按量交割项目。剩下的问题是:我们怎么才能培养出这种一击必杀的能力?
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quake-iii arena (雷神之锤3)是90年代的经典游戏之一。该系列的游戏不但画面和内容不错,而且即使计算机配置低,也能极其流畅地运行。这要归功于它3d引擎的开发者约翰-卡马克(john carmack)。事实上早在90年代初dos时代,只要能在pc上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,john carmack就推出了石破天惊的castle wolfstein, 然后再接再厉,doom,
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开发阶段 需求调研员:与客户交流了解客户的需求。 需求分析师:通俗一点讲需求分析师就是跟客户交流,准确获取客户需要。需求分析师是项目前期与客户方打交道最多的人,对于客户来说,他可以代表整个项目组,对与项目组成员来说他的意见可以代表客户方的意见,项目组内所有与客户需求相关的事情必需得到他的认可。 系统分析师:主要负责根据系统分析结果设计系统总体架构、监管系统开发日程、确定软件内流程和框架...
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你有没有遇到过那个经典的面试问题,“你预见过自己5年后的职位吗?”。每当有人这样问时,我就会想到twisted sister乐队从1984年开始发行的某张专辑。当然是玩摇滚,至不济也得是个摇滚明星级别的程序员吧。这种问题通常得不到正面回答——就像那种在面试中无病呻吟式的陈词滥调,”你最大的缺点是什么?”。有的时候是不是太大起大落?以至于那些无辜的旁观者会受到伤害。
但是,我认为这是一种不一样并更严肃的话题,它应该引起足够的重视。而这并不是为了面试官好,而是为你 -
谈到游戏,从引爆电脑游戏核弹的doom(毁灭战士),到让无数玩家沉溺在死亡竞赛中进行光荣与梦想战斗的quake(雷神之锤),再到如今万人联机激情对抗的[半条命]和[反恐精英],都有着强大的游戏引擎在背后支撑着这些伟大的游戏,而这些引擎的背后,都镌刻着同一个人的名字:john carmack. 事实上,在忍受了两个学期了无生趣的大学课程后,carmack即告退学.以世俗的眼光...
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虽然我不是一个游戏超级玩家,但我是因喜欢视频游戏而开始学习编程的(特别是图像渲染的算法)。所以当我看到john carmack在2012 quakecon上的发言时,我想我应该听一听,学习学习游戏设计以及游戏开发相关的知识。不过我所听到的是一个黑客在谈论他的最近感悟 - 软件工程事实上是一门社会科学。其中的大约10分钟,他涉及到了人性的各个方面,比如开发人员犯的错误,编程语言设计,静态分析,代码评
1 楼 2017-12-28 14:41