stateless 3.0——.net core上的状态机库 -买球官网平台

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stateless是一个基于c#,创建状态机的简单库,最新版本支持.net core 1.0。其实现方式并不是通过.net core,而是通过写入.net standard实现的。就像android平台上api级别抽象出许多底层版本的android,.net standard是一组所有.net平台上都必须实现的api。

更令开发者高兴的是,stateless 3.0基于.net standard 1.0编写,是一个被广泛使用和最具兼容性的标准版本,几乎可以运行在任何地方,从windows平台上的.net framework、.net core到mac,和windows应用商店以及所有的移动平台。

特征:

支持大多数标准状态机构造:
  • 支持任何.net类型(数字、字符串、枚举等)状态和触发器;
  • 分层状态;
  • 状态的进入/退出事件;
  • guard子句以支持条件转换;
  • 内省。

与此同时,还提供一些有用的扩展:
  • 支持外部的状态存储(例如:由orm跟踪属性);
  • 参数化触发器;
  • 可重入状态;
  • 支持dot格式图导出。

使用stateless创建一个简单的状态机

下面来看几个代码示例。先描述一些有限状态,例如一个枚举类型和一些用于改变状态的有限“触发器”,就像开发一样,来启动和关闭状态以及进行触发器切换。

另一个更加实用的例子是bug tracker,源码在github上。下面是一个bug和触发器状态,引起状态改变:
enum state { open, assigned, deferred, resolved, closed }
enum trigger { assign, defer, resolve, close }

下面进行状态初始化,定义statemachine,如果你愿意,可以在状态触发时传递参数。例如,如果你使用assign触发bug,可以传入“scott”,这样该bug就会进入assigned状态——分配给scott。
state _state = state.open;
statemachine _machine;
statemachine.triggerwithparameters _assigntrigger;
string _title;
string _assignee;

在这个例子中,bug构造函数使用一个流畅接口的状态机,该接口读得相当不错。
public bug(string title)
{
    _title = title;
    _machine = new statemachine(() => _state, s => _state = s);
    _assigntrigger = _machine.settriggerparameters(trigger.assign);
    _machine.configure(state.open)
        .permit(trigger.assign, state.assigned);
    _machine.configure(state.assigned)
        .substateof(state.open)
        .onentryfrom(_assigntrigger, assignee => onassigned(assignee))
        .permitreentry(trigger.assign)
        .permit(trigger.close, state.closed)
        .permit(trigger.defer, state.deferred)
        .onexit(() => ondeassigned());
    _machine.configure(state.deferred)
        .onentry(() => _assignee = null)
        .permit(trigger.assign, state.assigned);
}

例如,当状态打开时,可以进行分配,但是,由于它是被写入的(你可以改变),所以你无法关闭一个处于开放状态并且没有分配的bug。

当bug被分配时,你可以关闭,延迟或重新分配。这是permitreentry()。另外,注意一下,assigned是一个子状态。

你可以有状态地改变触发事件,这些事件可以根据您的个人设置采取行动。
void onassigned(string assignee)
{
    if (_assignee != null && assignee != _assignee)
        sendemailtoassignee("don't forget to help the new employee.");
    _assignee = assignee;
    sendemailtoassignee("you own it.");
}
void ondeassigned()
{
    sendemailtoassignee("you're off the hook.");
}
void sendemailtoassignee(string message)
{
    console.writeline("{0}, re {1}: {2}", _assignee, _title, message);
}

拥有一个好的状态机库,例如stateless,可以让你快速地模拟状态。能否分享一下,你在项目中使用的状态机是什么样子的?

原文:
作者:scott hanselman 翻译:daisy 责编:仲培艺
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